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1. 在一次试验中,若可能出现的结果只有
有限
个,且各种结果出现的可能性大小相等
,可用枚举法一一列出试验结果,进而求出随机事件发生的概率。
答案:
有限;相等
2. 列表法求概率:当一次试验涉及
两
个因素,并且可能出现的结果数目较多
时,为了不重不漏地列出所有可能结果,通常采用列表法。
答案:
两;多
【例】从2,-2,-1这三个数中任取两个数作为点的横、纵坐标,则该点在第二象限的概率为______。
答案:
由题意得:列表如下

所有等可能的结果为:$(2,-2)$,$(2,-1)$,$(-2,2)$,$(-2,-1)$,$(-1,2)$,$(-1,-2)$,共$6$种。
落在第二象限的结果:$(-2,2)$,$(-1,2)$,共$2$种。
则该点在第二象限的概率为$\frac{2}{6}=\frac{1}{3}$。
故答案为$\frac{1}{3}$。
由题意得:列表如下
所有等可能的结果为:$(2,-2)$,$(2,-1)$,$(-2,2)$,$(-2,-1)$,$(-1,2)$,$(-1,-2)$,共$6$种。
落在第二象限的结果:$(-2,2)$,$(-1,2)$,共$2$种。
则该点在第二象限的概率为$\frac{2}{6}=\frac{1}{3}$。
故答案为$\frac{1}{3}$。
1. 将标有“最”“美”“安”“徽”的四个小球装在一个不透明的口袋中(每个小球上仅标一个汉字),这些小球除所标汉字不同外,其余均相同。从中随机摸出两个球,则摸到的球上的汉字可以组成“安徽”的概率是(
A.$\frac{1}{2}$
B.$\frac{1}{3}$
C.$\frac{1}{4}$
D.$\frac{1}{6}$
D
)。A.$\frac{1}{2}$
B.$\frac{1}{3}$
C.$\frac{1}{4}$
D.$\frac{1}{6}$
答案:
D
2. 如图,当随机闭合开关$S_1$,$S_2$,$S_3$中的两个时,能够让灯泡发光的概率为(

A.$\frac{1}{3}$
B.$\frac{2}{3}$
C.$\frac{1}{6}$
D.$\frac{1}{2}$
B
)。A.$\frac{1}{3}$
B.$\frac{2}{3}$
C.$\frac{1}{6}$
D.$\frac{1}{2}$
答案:
B
3. (跨学科·信息技术)二进制是计算技术中广泛采用的一种数制,由18世纪德国数理哲学大师莱布尼茨发现。二进制数据是用0和1两个数码来表示数,如01,10分别表示不同的二进制数,在由一个0、两个1组成的二进制数中,两个1相邻的概率是(
A.$\frac{2}{3}$
B.$\frac{1}{3}$
C.$\frac{1}{2}$
D.$\frac{5}{6}$
A
)。A.$\frac{2}{3}$
B.$\frac{1}{3}$
C.$\frac{1}{2}$
D.$\frac{5}{6}$
答案:
A
4. 小强和小华两人玩“剪刀、石头、布”游戏,随机出手一次,则两人平局的概率为(
A.$\frac{1}{6}$
B.$\frac{1}{3}$
C.$\frac{1}{2}$
D.$\frac{2}{3}$
B
)。A.$\frac{1}{6}$
B.$\frac{1}{3}$
C.$\frac{1}{2}$
D.$\frac{2}{3}$
答案:
B
5. 甲与乙玩一种转盘游戏。如图所示的是两个完全相同的转盘,每个转盘均被分成完全相同的四个区域,分别用数字1,2,3,4表示。固定指针,同时转动两个转盘,任其自由停止,若两指针所指数字的积为奇数,则甲获胜;若两指针所指数字的积为偶数,则乙获胜;若指针指向扇形的分界线,则都重转一次。在该游戏中,乙获胜的概率是(

A.$\frac{1}{4}$
B.$\frac{1}{2}$
C.$\frac{3}{4}$
D.$\frac{5}{6}$
C
)。A.$\frac{1}{4}$
B.$\frac{1}{2}$
C.$\frac{3}{4}$
D.$\frac{5}{6}$
答案:
C
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