2026年南方凤凰台5A新考案数学二轮提高版
注:目前有些书本章节名称可能整理的还不是很完善,但都是按照顺序排列的,请同学们按照顺序仔细查找。练习册 2026年南方凤凰台5A新考案数学二轮提高版 答案主要是用来给同学们做完题方便对答案用的,请勿直接抄袭。
第56页
- 第1页
- 第2页
- 第3页
- 第4页
- 第5页
- 第6页
- 第7页
- 第8页
- 第9页
- 第10页
- 第11页
- 第12页
- 第13页
- 第14页
- 第15页
- 第16页
- 第17页
- 第18页
- 第19页
- 第20页
- 第21页
- 第22页
- 第23页
- 第24页
- 第25页
- 第26页
- 第27页
- 第28页
- 第29页
- 第30页
- 第31页
- 第32页
- 第33页
- 第34页
- 第35页
- 第36页
- 第37页
- 第38页
- 第39页
- 第40页
- 第41页
- 第42页
- 第43页
- 第44页
- 第45页
- 第46页
- 第47页
- 第48页
- 第49页
- 第50页
- 第51页
- 第52页
- 第53页
- 第54页
- 第55页
- 第56页
- 第57页
- 第58页
- 第59页
- 第60页
- 第61页
- 第62页
- 第63页
- 第64页
- 第65页
- 第66页
- 第67页
- 第68页
- 第69页
- 第70页
- 第71页
- 第72页
- 第73页
- 第74页
- 第75页
- 第76页
- 第77页
- 第78页
- 第79页
- 第80页
- 第81页
- 第82页
- 第83页
- 第84页
- 第85页
- 第86页
- 第87页
- 第88页
- 第89页
- 第90页
- 第91页
- 第92页
- 第93页
- 第94页
- 第95页
- 第96页
- 第97页
- 第98页
- 第99页
- 第100页
- 第101页
例1-2 (2025·徐州调研)一款击鼓小游戏的规则如下:每盘游戏都需击鼓三次,每次击鼓后要么出现一次音乐,要么不出现音乐;每盘游戏击鼓三次后,出现三次音乐获得150分,出现两次音乐获得100分,出现一次音乐获得50分,没有出现音乐则获得$-300$分.设每次击鼓出现音乐的概率为$p(0\lt p\lt\frac{2}{5})$,且各次击鼓出现音乐相互独立.
(1)若一盘游戏中仅出现一次音乐的概率为$f(p)$,求$f(p)$的最大值点$p_{0}$;
(2)以(1)中确定的$p_{0}$作为$p$的值,玩3盘游戏,出现音乐的盘数为随机变量$X$,求每盘游戏出现音乐的概率$p_{1}$及随机变量$X$的期望$E(X)$;
(3)玩过这款游戏的许多人都发现,若干盘游戏后,与最初的分数相比,分数没有增加反而减少了,请运用概率统计的相关知识分析分数减少的原因.
(1)若一盘游戏中仅出现一次音乐的概率为$f(p)$,求$f(p)$的最大值点$p_{0}$;
$\frac{1}{3}$
$\frac{19}{27}$
(2)以(1)中确定的$p_{0}$作为$p$的值,玩3盘游戏,出现音乐的盘数为随机变量$X$,求每盘游戏出现音乐的概率$p_{1}$及随机变量$X$的期望$E(X)$;
$\frac{19}{9}$
每盘游戏平均得分是负分
(3)玩过这款游戏的许多人都发现,若干盘游戏后,与最初的分数相比,分数没有增加反而减少了,请运用概率统计的相关知识分析分数减少的原因.
答案:
例1-2【解答】
(1)由题可知,一盘游戏中仅出现一次音乐的概率为$f(p)=C_{3}^{1}p(1 - p)^{2}=3p^{3}-6p^{2}+3p$,$f^{\prime}(p)=3(3p - 1)·(p - 1)$.由$f^{\prime}(p)=0$,得$p=\frac{1}{3}$或$p = 1$(舍去),当$p\in(0,\frac{1}{3})$时,$f^{\prime}(p)>0$;当$p\in(\frac{1}{3},\frac{2}{5})$时,$f^{\prime}(p)<0$,所以$f(p)$在$(0,\frac{1}{3})$上单调递增,在$(\frac{1}{3},\frac{2}{5})$上单调递减,所以当$p=\frac{1}{3}$时,$f(p)$取最大值,即$f(p)$的最大值点$p_{0}=\frac{1}{3}$.
(2)由
(1)可知,$p = p_{0}=\frac{1}{3}$,则每盘游戏出现音乐的概率为$p_{1}=1-(1 - \frac{1}{3})^{3}=\frac{19}{27}$.由题可知$X\sim B(3,\frac{19}{27})$,所以$E(X)=3×\frac{19}{27}=\frac{19}{9}$.
(3)由题可设每盘游戏的得分为随机变量$\xi$,则$\xi$的可能取值为$-300,50,100,150$,所以$P(\xi=-300)=(1 - p)^{3}$,$P(\xi = 50)=C_{3}^{1}p(1 - p)^{2}$,$P(\xi = 100)=C_{3}^{2}p^{2}(1 - p)$,$P(\xi = 150)=p^{3}$,所以$E(\xi)=-300(1 - p)^{3}+50C_{3}^{1}p(1 - p)^{2}+100C_{3}^{2}p^{2}(1 - p)+150p^{3}=300(p^{3}-3p^{2}+\frac{7}{2}p - 1)$.令$g(p)=p^{3}-3p^{2}+\frac{7}{2}p - 1$,则$g^{\prime}(p)=3p^{2}-6p+\frac{7}{2}=3(p - 1)^{2}+\frac{1}{2}>0$,所以$g(p)$在$(0,\frac{2}{5})$上单调递增,所以$g(p)<g(\frac{2}{5})=-\frac{2}{125}<0$,即有$E(\xi)<0$,这说明每盘游戏平均得分是负分,由概率统计的相关知识可知:经过若干盘游戏后,与最初的分数相比,分数没有增加反而会减少.
(1)由题可知,一盘游戏中仅出现一次音乐的概率为$f(p)=C_{3}^{1}p(1 - p)^{2}=3p^{3}-6p^{2}+3p$,$f^{\prime}(p)=3(3p - 1)·(p - 1)$.由$f^{\prime}(p)=0$,得$p=\frac{1}{3}$或$p = 1$(舍去),当$p\in(0,\frac{1}{3})$时,$f^{\prime}(p)>0$;当$p\in(\frac{1}{3},\frac{2}{5})$时,$f^{\prime}(p)<0$,所以$f(p)$在$(0,\frac{1}{3})$上单调递增,在$(\frac{1}{3},\frac{2}{5})$上单调递减,所以当$p=\frac{1}{3}$时,$f(p)$取最大值,即$f(p)$的最大值点$p_{0}=\frac{1}{3}$.
(2)由
(1)可知,$p = p_{0}=\frac{1}{3}$,则每盘游戏出现音乐的概率为$p_{1}=1-(1 - \frac{1}{3})^{3}=\frac{19}{27}$.由题可知$X\sim B(3,\frac{19}{27})$,所以$E(X)=3×\frac{19}{27}=\frac{19}{9}$.
(3)由题可设每盘游戏的得分为随机变量$\xi$,则$\xi$的可能取值为$-300,50,100,150$,所以$P(\xi=-300)=(1 - p)^{3}$,$P(\xi = 50)=C_{3}^{1}p(1 - p)^{2}$,$P(\xi = 100)=C_{3}^{2}p^{2}(1 - p)$,$P(\xi = 150)=p^{3}$,所以$E(\xi)=-300(1 - p)^{3}+50C_{3}^{1}p(1 - p)^{2}+100C_{3}^{2}p^{2}(1 - p)+150p^{3}=300(p^{3}-3p^{2}+\frac{7}{2}p - 1)$.令$g(p)=p^{3}-3p^{2}+\frac{7}{2}p - 1$,则$g^{\prime}(p)=3p^{2}-6p+\frac{7}{2}=3(p - 1)^{2}+\frac{1}{2}>0$,所以$g(p)$在$(0,\frac{2}{5})$上单调递增,所以$g(p)<g(\frac{2}{5})=-\frac{2}{125}<0$,即有$E(\xi)<0$,这说明每盘游戏平均得分是负分,由概率统计的相关知识可知:经过若干盘游戏后,与最初的分数相比,分数没有增加反而会减少.
查看更多完整答案,请扫码查看