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4. 明明和冬冬玩一种转盘游戏,设计了A、B两个完全相同的转盘(如下图),每个转盘被分成面积相等的四个区域,分别用数字1,2,3,4表示。固定指针,同时转动两个转盘,任其自由停止,若两个指针所指数字之积为单数,则明明获胜;若积为双数,则冬冬获胜;若指针指向分界线,则重新转动转盘。谁获胜的可能性大?说出理由。

答案:
两个转盘每个都分为四个区域,分别标有数字1,2,3,4。
两个转盘同时转动,每个转盘上的数字都有等概率指向任意一个数字。
所有可能的组合共有 $4 × 4 = 16 (种)$。
两个数字之积为单数的组合:
1和1,1和3,3和1,3和3,总共有4种情况。
两个数字之积为双数的组合:
除了单数组合之外的所有组合,即 $16 - 4 = 12 (种)$。
明明获胜(积为单数)的概率:
$ \frac{4}{16} = \frac{1}{4} $。
冬冬获胜(积为双数)的概率:
$ \frac{12}{16} = \frac{3}{4} $。
因为 $\frac{3}{4} \gt \frac{1}{4}$,所以冬冬获胜的可能性大。
综上,冬冬获胜的可能性大。
两个转盘同时转动,每个转盘上的数字都有等概率指向任意一个数字。
所有可能的组合共有 $4 × 4 = 16 (种)$。
两个数字之积为单数的组合:
1和1,1和3,3和1,3和3,总共有4种情况。
两个数字之积为双数的组合:
除了单数组合之外的所有组合,即 $16 - 4 = 12 (种)$。
明明获胜(积为单数)的概率:
$ \frac{4}{16} = \frac{1}{4} $。
冬冬获胜(积为双数)的概率:
$ \frac{12}{16} = \frac{3}{4} $。
因为 $\frac{3}{4} \gt \frac{1}{4}$,所以冬冬获胜的可能性大。
综上,冬冬获胜的可能性大。
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