第53页
- 第1页
- 第2页
- 第3页
- 第4页
- 第5页
- 第6页
- 第7页
- 第8页
- 第9页
- 第10页
- 第11页
- 第12页
- 第13页
- 第14页
- 第15页
- 第16页
- 第17页
- 第18页
- 第19页
- 第20页
- 第21页
- 第22页
- 第23页
- 第24页
- 第25页
- 第26页
- 第27页
- 第28页
- 第29页
- 第30页
- 第31页
- 第32页
- 第33页
- 第34页
- 第35页
- 第36页
- 第37页
- 第38页
- 第39页
- 第40页
- 第41页
- 第42页
- 第43页
- 第44页
- 第45页
- 第46页
- 第47页
- 第48页
- 第49页
- 第50页
- 第51页
- 第52页
- 第53页
- 第54页
- 第55页
- 第56页
- 第57页
- 第58页
- 第59页
- 第60页
- 第61页
- 第62页
- 第63页
- 第64页
- 第65页
- 第66页
- 第67页
- 第68页
- 第69页
- 第70页
- 第71页
- 第72页
- 第73页
- 第74页
- 第75页
- 第76页
- 第77页
- 第78页
- 第79页
- 第80页
- 第81页
- 第82页
- 第83页
- 第84页
- 第85页
- 第86页
- 第87页
- 第88页
- 第89页
- 第90页
- 第91页
- 第92页
- 第93页
- 第94页
- 第95页
- 第96页
- 第97页
- 第98页
- 第99页
- 第100页
- 第101页
- 第102页
- 第103页
- 第104页
- 第105页
- 第106页
- 第107页
- 第108页
- 第109页
- 第110页
- 第111页
- 第112页
- 第113页
- 第114页
- 第115页
- 第116页
- 第117页
- 第118页
- 第119页
- 第120页
- 第121页
- 第122页
- 第123页
- 第124页
- 第125页
- 第126页
- 第127页
- 第128页
- 第129页
- 第130页
- 第131页
- 第132页
- 第133页
(三)青少年应该如何对待时下流行的各种电子游戏?大家认识不一。对此,你有什么看法?自拟题目,写一篇议论性文章。不少于600字。
提示:
1. 深入思考,确定自己的观点(是赞成青少年玩电子游戏,还是反对青少年玩电子游戏),然后用简洁的语言明确地表达出来。
2. 围绕观点展开论述,注意选取适当的材料支持自己的观点。如果持赞成态度,就要选取“电子游戏对青少年有益处”的材料来论证;如果持反对态度,就要选取“电子游戏对青少年有坏处”的材料来论证。
3. 联系自己的生活体会和当前现实——青少年的现状客观分析,客观评价,力争做到有理有据。
4. 论述时,思路要清晰,符合认知逻辑和推理逻辑,材料的使用可采用并列式或层进式等。
范文:
电子游戏弊大于利
“你瞧,我有赵云!”
“这有什么大不了的,我有李白。”
每当下课,我们班的一些同学都会三三两两聚在一起,手里拿着一堆游戏牌,聊着电子游戏。虽然电子游戏好玩,能够帮助我们缓解学习压力,但是在我看来,电子游戏弊大于利。
首先,电子游戏会浪费学生大量的时间。有的学生一回到家就开始玩电子游戏,而且越玩越想玩,几个小时不停歇。时间就从玩游戏中悄悄溜走,无声无息。
其次,电子游戏非常容易上瘾,令学生荒废学业。因为很多学生自我控制能力差,而电子游戏极具诱惑力,有的电子游戏还会设置升级、奖励等机制,使游戏玩家获得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降,更有甚者还会逃课去玩电子游戏。我们班那几个天天聊电子游戏的同学经常欠交作业,学习成绩较差,老师经常会约见他们的家长。
而且,电子游戏容易让一些人的性格变得孤僻,甚至引发极端行为。我经常看到这样的新闻报道,一些学生因为沉迷电子游戏变得性格孤僻,引发家庭矛盾。还有青少年为了充值玩电子游戏,进行偷窃和抢劫,走上犯罪道路,让人扼腕叹息。
最后,电子游戏还会伤害眼睛。许多学生每天长时间地玩电子游戏,一刻也不停地盯着电脑或手机,导致视力下降,甚至诱发白内障、青光眼等严重疾病。
电子游戏虽然好玩,可以缓解学习压力,但是对于大多数普通学生来说,还是弊大于利。电子游戏会浪费学生大量的时间;容易上瘾,使学生荒废学业;内容不健康的电子游戏会影响学生的心理健康;长时间玩电子游戏会伤害眼睛。鉴于以上理由,我支持全面禁止学生玩电子游戏。
教师点评
本文作者以日常生活情境引出论题,把观点“电子游戏弊大于利”表达出来。然后分四个方面论证观点,语言简洁,并运用了举例论证,真实可信,增强了文章说服力。最后总结全文,再一次申明观点,层次分明,逻辑清晰。
提示:
1. 深入思考,确定自己的观点(是赞成青少年玩电子游戏,还是反对青少年玩电子游戏),然后用简洁的语言明确地表达出来。
2. 围绕观点展开论述,注意选取适当的材料支持自己的观点。如果持赞成态度,就要选取“电子游戏对青少年有益处”的材料来论证;如果持反对态度,就要选取“电子游戏对青少年有坏处”的材料来论证。
3. 联系自己的生活体会和当前现实——青少年的现状客观分析,客观评价,力争做到有理有据。
4. 论述时,思路要清晰,符合认知逻辑和推理逻辑,材料的使用可采用并列式或层进式等。
范文:
电子游戏弊大于利
“你瞧,我有赵云!”
“这有什么大不了的,我有李白。”
每当下课,我们班的一些同学都会三三两两聚在一起,手里拿着一堆游戏牌,聊着电子游戏。虽然电子游戏好玩,能够帮助我们缓解学习压力,但是在我看来,电子游戏弊大于利。
首先,电子游戏会浪费学生大量的时间。有的学生一回到家就开始玩电子游戏,而且越玩越想玩,几个小时不停歇。时间就从玩游戏中悄悄溜走,无声无息。
其次,电子游戏非常容易上瘾,令学生荒废学业。因为很多学生自我控制能力差,而电子游戏极具诱惑力,有的电子游戏还会设置升级、奖励等机制,使游戏玩家获得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降,更有甚者还会逃课去玩电子游戏。我们班那几个天天聊电子游戏的同学经常欠交作业,学习成绩较差,老师经常会约见他们的家长。
而且,电子游戏容易让一些人的性格变得孤僻,甚至引发极端行为。我经常看到这样的新闻报道,一些学生因为沉迷电子游戏变得性格孤僻,引发家庭矛盾。还有青少年为了充值玩电子游戏,进行偷窃和抢劫,走上犯罪道路,让人扼腕叹息。
最后,电子游戏还会伤害眼睛。许多学生每天长时间地玩电子游戏,一刻也不停地盯着电脑或手机,导致视力下降,甚至诱发白内障、青光眼等严重疾病。
电子游戏虽然好玩,可以缓解学习压力,但是对于大多数普通学生来说,还是弊大于利。电子游戏会浪费学生大量的时间;容易上瘾,使学生荒废学业;内容不健康的电子游戏会影响学生的心理健康;长时间玩电子游戏会伤害眼睛。鉴于以上理由,我支持全面禁止学生玩电子游戏。
教师点评
本文作者以日常生活情境引出论题,把观点“电子游戏弊大于利”表达出来。然后分四个方面论证观点,语言简洁,并运用了举例论证,真实可信,增强了文章说服力。最后总结全文,再一次申明观点,层次分明,逻辑清晰。
答案:
莫让电子游戏吞噬青春
"快上线!今晚团战缺你不可!"放学后,同桌小王又在兴奋地招呼同学。如今,电子游戏已成为许多青少年的"课余标配",但在我看来,电子游戏就像裹着蜜糖的毒药,对青少年成长弊大于利。
首先,电子游戏是时间的"黑洞"。我们班小李同学曾坦言,他每天放学回家先玩两小时游戏,作业总要拖到深夜。周末更是从早玩到晚,连吃饭都端着手机。一个学期下来,他不仅黑眼圈重得像熊猫,原本优秀的成绩也一落千丈。正如古人所言"少壮不努力,老大徒伤悲",青春时光本该用来学习成长,却被虚拟世界无情吞噬。
其次,电子游戏极易让人沉迷成瘾。游戏设计师精心设置的升级奖励、排名竞争,让自制力薄弱的青少年欲罢不能。新闻里常有这样的报道:14岁少年为买游戏装备,偷偷花光奶奶的救命钱;中学生因被家长没收手机,竟以跳楼相威胁。这些触目惊心的案例,无不警示我们:电子游戏正在扭曲青少年的价值观,让他们在虚拟成就中迷失自我。
更严重的是,暴力游戏会滋生极端心理。我曾在网吧看到,几个初中生模仿游戏里的打斗场景,在现实中互相推搡辱骂。某犯罪心理学研究显示,长期接触暴力游戏的青少年,攻击性行为发生率是普通学生的3倍。当游戏里的"砍杀"变成生活中的冲动,当虚拟的"胜利"取代现实的责任,我们的社会将付出怎样的代价?
此外,电子屏幕是视力的"杀手"。我们班戴眼镜的同学超过半数,医生诊断时总会问:"是不是经常玩游戏?"生物课上老师讲过,青少年视网膜还在发育,连续盯着屏幕1小时,相当于让眼睛负重跑5公里。去年隔壁班小张就因通宵打游戏,导致视网膜脱落,不得不休学治疗。
诚然,有人说电子游戏能锻炼反应能力,缓解学习压力。但对大多数青少年而言,游戏带来的短暂快乐,远不及它造成的长远危害。当时间被浪费、学业被荒废、心理被扭曲、健康被损害,我们怎能让电子游戏继续侵蚀青春?在此,我呼吁所有同学:远离电子游戏,用书籍充实头脑,用运动强健体魄,让青春在阳光下绽放光彩!
"快上线!今晚团战缺你不可!"放学后,同桌小王又在兴奋地招呼同学。如今,电子游戏已成为许多青少年的"课余标配",但在我看来,电子游戏就像裹着蜜糖的毒药,对青少年成长弊大于利。
首先,电子游戏是时间的"黑洞"。我们班小李同学曾坦言,他每天放学回家先玩两小时游戏,作业总要拖到深夜。周末更是从早玩到晚,连吃饭都端着手机。一个学期下来,他不仅黑眼圈重得像熊猫,原本优秀的成绩也一落千丈。正如古人所言"少壮不努力,老大徒伤悲",青春时光本该用来学习成长,却被虚拟世界无情吞噬。
其次,电子游戏极易让人沉迷成瘾。游戏设计师精心设置的升级奖励、排名竞争,让自制力薄弱的青少年欲罢不能。新闻里常有这样的报道:14岁少年为买游戏装备,偷偷花光奶奶的救命钱;中学生因被家长没收手机,竟以跳楼相威胁。这些触目惊心的案例,无不警示我们:电子游戏正在扭曲青少年的价值观,让他们在虚拟成就中迷失自我。
更严重的是,暴力游戏会滋生极端心理。我曾在网吧看到,几个初中生模仿游戏里的打斗场景,在现实中互相推搡辱骂。某犯罪心理学研究显示,长期接触暴力游戏的青少年,攻击性行为发生率是普通学生的3倍。当游戏里的"砍杀"变成生活中的冲动,当虚拟的"胜利"取代现实的责任,我们的社会将付出怎样的代价?
此外,电子屏幕是视力的"杀手"。我们班戴眼镜的同学超过半数,医生诊断时总会问:"是不是经常玩游戏?"生物课上老师讲过,青少年视网膜还在发育,连续盯着屏幕1小时,相当于让眼睛负重跑5公里。去年隔壁班小张就因通宵打游戏,导致视网膜脱落,不得不休学治疗。
诚然,有人说电子游戏能锻炼反应能力,缓解学习压力。但对大多数青少年而言,游戏带来的短暂快乐,远不及它造成的长远危害。当时间被浪费、学业被荒废、心理被扭曲、健康被损害,我们怎能让电子游戏继续侵蚀青春?在此,我呼吁所有同学:远离电子游戏,用书籍充实头脑,用运动强健体魄,让青春在阳光下绽放光彩!
查看更多完整答案,请扫码查看