3.据统计,目前网络游戏产业的毛利率高达50%一75%,净利率达25%-50%。只需维护与升级管理,无需厂房、仓储与制造,一个网络游戏可使网络游戏运营商年收入千万元。从经济学上看,今后网游业最有可能出现的现象是
A.维持暴利状态。因为网络游戏充斥暴力等道德问题会使国家限制运营商的进入
B.难以为继。因为国家加强宏观调控的措施,会大大提高网络运营商的运营成本
C.行业利润趋于下降。因为价值规律能调节经济资源在社会各生产部门的分配
D.产业升级换代,出现垄断格局。因为价值规律会促使商品生产者优胜劣汰
2.在我国很多行业的发展都经历过如下进程:
需求出现→投资机会→企业涌入→重复建设→生产过剩→恶性竞争→部分企业退出
这一过程:
①体现了价值规律的作用 ②表明市场调节有缺陷
③说明市场经济需要宏观调控 ④说明宏观调控应在资源配置中起基础性作用
A.①②③ B.①②④ C.③④ D.②③
1.假定今年社会待售商品价格总额由去年的2000亿元上升为3000亿元,货币流通速度由去年的一年4次上升为今年的一年5次,那么今年流通需要的纸币量应有这样的变化
A.需要发行纸币400亿元 B.需要增发纸币100亿元
C.纸币发行量不变 D.需要增发纸币10亿元
18.7
(1) 材料一反映了什么经济现象?
(2) 运用唯物辩证法有关知识,分析材料二中所反映的经济现象?
(3)根据上述三则材料所反映的问题,请就江苏的经济发展提出合理化建议?
泰兴市第三高级中学
注:①2004年全省私营个体经济增加值占全省GDP的比重达32.3%,而私营个体经济贷款余额(1367亿元)占全省贷款余额的比重仅为9.6%,比上年下降0.2个百分点。
②民营经济是江苏经济发展的薄弱环节,与沿海其他省市相比较处于劣势。
材料三 2004年江苏股份制工业企业发展情况
规模以上工业企业完成增加值
股份制工业增加值
总额(亿元)
同比增长(%)
总额(亿元)
同比增长(%)