22.2008年10月28日《人民日报》载文指出,网络游戏面临的困境:它让人们娱乐益智,有着巨大的经济和文化价值,同时,却容易让人成瘾,一些游戏出现不健康的内容,市场呈现某种无序。这告诉我们
A.网络沟通无极限 B.网络游戏利弊并存
C.网络交往不同于现实交往 D.网络游戏能满足人们的精神需求